Como jogar Arrows – Puzzle Escape
Os controles são simples. Toque em uma seta quando sua cabeça apontar ao longo de uma rota clara. A habilidade é decidir quais peças devem sair primeiro. Leia o quadro como um conjunto de possíveis saídas e verifique a rota de cada seta que você planeja tocar.
Passo 1. Encontre a cabeça da peça que você deseja remover
Em uma peça simples, a cabeça pode estar perto do final de um segmento reto óbvio. Em uma peça dobrada, ela pode ficar bem dentro da prancha, longe da seção mais longa de sua cauda. Trace a linha real de uma extremidade à outra se a cabeça for difícil de atribuir. Em um canto movimentado, uma ponta de seta vizinha pode parecer que pertence à peça que você está seguindo. Comece a sua verificação a partir da ponta que você identificou e use a cauda apenas para ver qual parte do tabuleiro a peça inteira ocupa.
Passo 2. Trace uma direção fora da placa
A primeira verificação é diretamente na frente da ponta. Imagine estender a direção da seta desde sua cabeça até o tabuleiro. Se essa linha cruzar outra peça, salve esta seta para mais tarde. Se você conseguir rastreá-lo até o espaço aberto, você tem um candidato para explorar. Essa verificação funciona para uma pequena seta para cima ao lado da borda e para uma seta dobrada no centro. Em uma prancha alta, siga toda a coluna. Uma ponta de flecha pode enfrentar um longo trecho vazio com um bloqueador final muito mais perto do topo.
Passo 3. Teste um movimento óbvio e observe o que muda
Escolha um movimento com uma rota clara. Depois que ele sair, olhe para o espaço ocupado pela cauda, bem como o local onde a cabeça estava. Uma peça longa e dobrada pode revelar várias linhas e colunas de uma só vez. Qualquer cabeça que aponte através desse novo espaço vazio vale a pena verificar novamente. Uma peça diferente ainda poderia estar mais longe ao longo da mesma rota. Este é um momento útil para desacelerar, uma vez que uma primeira brecha recém-aberta pode dar a falsa impressão de que toda a pista está agora livre.
Passo 4. Verificar uma corrente em reverso
Suponha que uma seta voltada para a direita cai na cauda de uma peça apontando para cima. Traçar a rota ascendente primeiro. Se estiver claro, remova a seta para cima e siga novamente a rota voltada para a direita. Se a rota para cima cruzar uma peça voltada para a esquerda, verifique essa peça antes de retornar a qualquer uma das outras. Procurar o fim dessa cadeia torna mais fácil encontrar um movimento produtivo em uma área lotada. Mantenha a corrente curta em sua cabeça. Você pode voltar para a peça original após um movimento em vez de tentar lembrar uma sequência completa de solução.
Passo 5. Use bordas e lacunas juntas
A digitalização apenas da borda não detecta cabeças interiores cuja direção se alinha com uma lacuna. Tente escolher uma linha ou coluna que você possa ver através e verificar se uma seta aponta ao longo dela. Por exemplo, um espaço vertical estreito deixado por uma peça longa pode deixar uma seta para cima escapar da metade inferior do tabuleiro. Olhe para onde a ponta fica em relação ao slot. Uma seta sobre uma coluna ainda pode ser bloqueada mesmo quando a coluna vizinha parece aberta. Mova seu foco ao longo da linha exata que você pretende usar.
Passo 6. Leia o feedback antes de gastar outro toque
Uma seta bloqueada pode ficar no tabuleiro e aparecer em vermelho. Localize o ponto de contato antes de fazer seu próximo movimento. A linha que você notou primeiro pode não ser o bloqueador, especialmente quando duas peças correm lado a lado. Verifique qual segmento realmente cruza o caminho para frente. Se os corações restantes estiverem baixos e você não tiver certeza, tire um tempo extra para encontrar um movimento com uma saída curta e visível. A loja descreve os quebra-cabeças regulares como sem tempo, então há espaço para inspecionar o tabuleiro sem pressa.
Passo 7. Termine as peças restantes
Uma placa esparsa ainda precisa de uma verificação de caminho para cada toque. O último punhado de peças pode ficar afastado um do outro, ou uma delas pode atravessar a única saída deixada para outra. Comece com a cabeça cuja rota você pode verificar mais facilmente. Em seguida, confirme que cada toque remove uma peça e deixa a lacuna esperada. Uma vez que o tabuleiro esteja vazio, verifique o número do próximo quebra-cabeça no jogo antes de abrir outro guia. Um link para o próximo vídeo disponível pode pular números quando o índice tiver lacunas.
Siga uma gravação em sequências curtas
Quando você quiser ver os movimentos exatos mostrados em um tutorial, compare o tabuleiro dele com o seu e observe o suficiente para ver a próxima remoção. Faça uma pausa enquanto a posição e a orientação da seta ainda estiverem claras. Encontre a mesma seta na tela, confirme seu caminho e toque nela. Se as duas placas pararem de corresponder, observe qual peça você removeu de forma diferente e volte a traçar as saídas na tela. Você ainda pode usar o resto do vídeo como referência para qualquer seção do quadro que permanece em comum.